黑耀镜の恶魔城

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[讨论] 玩了白夜。。一些感想。。

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发表于 2011-2-23 21:26:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />首先不得不承认白夜是一款弊病颇多的作品,据说白夜制作人员是月下原班人马,真是不能理解。。但是在这里咱不想说他的坏处,咱在这里想说说他好的地方。。比如场景制作的细腻气氛控制的到位。。魔法技能大气给力。。杂兵行动多样(印象深刻得就是蓝色斧头兵,那耍斧头的动作叫一个华丽,还有一招格挡冲刺的招数,不禁让人惊讶)这些地方甚至比晓月都好。。我不禁在这里感叹一下。。

发表于 2011-2-23 22:15:02 | 显示全部楼层
蓝斧兵这招早在PCE时代就有了。。。。。
白夜的背景有不少还是一看就知道是下了功夫做的~~~
其实每一作的宣传口号都是“月下原班人马制作”。。。。
发表于 2011-2-23 22:36:56 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />白夜全道具魔導器就算了,LV實在不易升…

发表于 2011-2-24 13:45:38 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />感觉白夜的几个BOSS还有某场景中的背景都是在向恶魔城传说致敬。

发表于 2011-3-7 11:02:47 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />白夜是典型的牺牲音乐保障画面,其实曲子真的没那么难听,关键是音源,导致实际效果还不如FC上的3作。人物模型方面水准就比较悲催,组斯特站立不动的时候还好,一走动那面条长发就让我胃里翻动,大跳,第二段跳完全没有美感,人物的残影做的过分夸张,跳跃的灵活性故意降低(至少比月轮低)。制作组有时间去雕琢背景,确处理不好人物这点实在遗憾,还有就是受伤硬直有点过短。不过双向冲刺和魔法书系统绝对是亮点,大幅提升了游戏的爽快感,去除无厘头的故事情节和上面提到的不满,个人还是很喜欢本作的,希望有复刻改善的机会,还白夜一个应有的地位。

发表于 2011-3-7 13:15:28 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />白夜是典型的牺牲音乐保障画面,其实曲子真的没那么难听,关键是音源,导致实际效果还不如FC上的3作。人物模 ...[/quote]
音效是一方面,但GB音效烂吧,我从不觉得GB上的两部德库拉传说音乐难听(觉得漆黑的音乐没有那两作好)。白夜的音乐跟系列以往作品确实存在差异,不属于听起来很悦耳的那种风格,但配合很多场景可以说恰到好处,比如洞窟、下水道、机械塔,例外的是入城口和空中回廊的音乐,很赞!但最上阶的音乐实在是失败透顶,难听至极,且与画面不配,最上阶不该跟藏宝库用同样的曲子!
觉得白夜的剧情还马马虎虎吧,系列在友情刻画方面能超出祖斯特与马克西姆的还真不多。

发表于 2011-12-3 20:59:42 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />玩了白夜   还行说 缺点: 不用老金 就出不了200的地图(全地图)  音效好比7日死(诅咒游戏中)
还。。。。  背景看了 晚上就 。。。。 老王做得很没道理 德伯伯 做得更没道理   僵直
优点:L R(滑行) 魔法书  剧情   

发表于 2011-12-5 19:40:24 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />个人认为白夜其实还是不错的,除了角色模型粗糙,脑残的残影,其他方面如背景,音乐,系统,怪物AI还是不错的,红门传送的200%灰色地图还是很能打发时间。

发表于 2011-12-13 19:26:17 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />白夜200.0地图正常游戏可以出来啊,谁说要用老金。。。。

发表于 2012-1-1 09:53:25 | 显示全部楼层
2016-8-13 03:56 编辑 <br /><br />GBA机器性能限制,没办法的

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