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2016-8-13 03:54 编辑 <br /><br />首先强调下这作标题(Castlevania Order of Shadows)里的"Order"结合剧情看应译作“教会”“教团”“社团”而不是“指令”“命令”“密令”什么的。这就跟HP5为什么译作“凤凰社”而不译作“凤凰令”一个道理。
之前通了次本作。随后发现本作版本着实不少……此外在模拟上可能有人会存在一些误区。因此开个帖特地说说。
【关于本作的定位、人物及剧情】
本作的制作与五十岚孝司(IGA)相关(如图)。据开发人(非IGA)称本作是正史的外传。也就是说如果他对“外传”一词理解没有偏差的话,本作和其它正传(如哀叹暗咒咒印白夜血轮月下等)一样同属“正史”(即IGA负责整理的恶魔城剧情线)。但因为定位为“外传”,所以如《被夺的刻印》一样未出现在主线里。
主人公Desmond Belmont所处的年代为17世纪,具体年份未设定。但其应该是Simon的先人(因为Simon初战就已经是1691年了)和Soleil的后人。由于持有与其祖先Leon一样的炼金术护臂(通过人设可清楚地看到其与Leon一样戴着金属护臂),因此他在游戏中可通过特定道具来发动炼金术。至于这炼金术护腕乃是一位叫Giovanni的人提供给他的。而此人据说是《真实/无辜者的哀叹》中的老炼金术士Rinaldo Gandolfi的后人,因此可使用炼金术。Desmond的父亲(具体是谁不明。不过游戏里Desmond见到Dracula后Dracula会说自他上次见到Belmont的脸已过去很多年了)也有副这样的护臂,不过在他被Rohan Krause杀死后就被夺走了(游戏里当Desmond和Rohan见面时Rohan提到自我上次见到个Belmont后已过了将近二十年。就是说Desmond的父亲要么是在他还没出生时就被杀了,要么是在他年幼时。Desmond能在没有父亲指导训练的情况下习得一身本领当真不易啊……而且从他和Rohan的对话中可以看出来:Desmond的心中并未因此而充满恨意。如此看来虽说只是一款手机上的外传的主角,Desmond也是位了不得的Belmont)……另外Desmond有两个妹妹Zoe和Dolores(当然其他年代的男性Belmont说不定也有姐妹)。这某种程度上也可以解释下同为外传的刻印里那“B血村”是怎么来的……
注:Simon初战时(1691年)是22岁(一说是24岁),就是说他是1669年生人。然后Juste是1730年生人(1748年白夜时他18岁)。Richter是1773年(1792年血轮时他19岁)。可看出要么是Juste43岁Richter直接诞生(不过貌似那会儿不流行晚育……除非有特殊原因吧),要么大概是Juste21-22岁时先诞生Richter之父,然后大概Richter之父21-22岁时Richter诞生。Simon由于中过诅咒因此最早也得1698年诅咒破除后也就是他29岁时才有后代(个人估计不太可能在1698年,可能还得稍微往后一点儿)。然后Simon之子/Juste之父有后代也就是Juste时看年份估计也是30岁左右。Soleil1591年时14岁,也就是说他1577年生人。1577至1669间隔了92年。若是按Simon和Simon之子的生育年龄的话那Soleil和Simon中间会诞生两代Belmont。若按Juste和Juste之子/Richter之父(假设Richter真是Juste之孙)的生育年龄就会诞生三代Belmont。如果是两代那Desmond不是Simon之爷就是之父/Soleil之子或之孙……但三代的话就比较难说了……
左图为游戏版的Desmond、Zoe和Dolores。右图为Desmond和Giovanni(疑似。因他在游戏中未露面。大概也是缩水的受害者之一)。下图为封绘版的Desmond。可看出比游戏版要精致不少,身材也匀称多了。护臂的外形也更接近Leon所用的那个。
本作当初的主角其实并非Belmont族人。而是叫Gryff LaRue(也有叫Gryph LaRue的)。武器也是刀枪剑戟斧钺钩叉那类。出身于一个“男巫和女巫”的家庭(《哈利·波特》- =?)。不过据说在IGA的建议下改成了Belmont一族的人。
疑似本作主角当初的形象——因为武器是剑也没有鞭子。
顺便本作当初设定有7个BOSS,但实际游戏中只有5个……不排除是赶工缩水的结果。现有的5个BOSS是Order Knight(教会骑士)、Twin Bats(双子蝙蝠)、Medusa(美杜莎)、Rohan Krause、Dracula。至于未能登场的那两个BOSS根据官方放出的图来看可能是Dullahan Skeleton(无头骑士骷髅)和Death(游戏中只在Desmond死后出现)。
BOSS们。下图左为Rohan,右为Dracula。但实际游戏中并未采用此造型而是照搬了《血之轮回》的游戏造型。原因不明……
【关于本作的模拟设置】
本作模拟并不复杂。我大概说说。
想模拟的话需要Java。没装的话去搜索引擎里打个"Java"就能很容易的找到官网了。Java的用处有很多,因此装了没坏处。
模拟器下载后点那个只有84KB的"KEmulator"即可。"property"为配置文件。如果你不是在我这里下的模拟器又发现保存不了配置,请看下这个文件是否被设了“只读”。是的话就取消。
运行游戏的话选“文件”→“载入jar…”然后选择你的ROM即可。或者“视图”→“选项…”→“系统”那里选“关联*.jar文件”后确定。随后双击ROM即可直接游戏(生效的话ROM图标会变为和模拟器一样。无效的话就先取消该选项然后确定,再勾选随后确定即可)。但双击ROM的方法有可能会造成进程残留。请自行测试在你的系统中是否会有此现象发生。键位设置时注意别和快捷键重复了。“按键缓存”一项不用管,那是用来记录你所有的按键步骤的。“定制”那里,机型选择和屏幕大小设置后叙。编码那里眼下未摸清其对模拟的影响(似乎也没什么影响)。可以考虑选Unicode编码所用的UTF-8或默认或自选。帧数那里的滑块可以直接拖到右。“文件”一项里面的“暂停/步进”会暂停游戏,但是音乐仍会继续;“开始/恢复”可取消。“挂起”可以将音乐与游戏均暂停住,但画面会罩上半透的灰色;“继续”可恢复。“工具”那里的“插值”基本只在放大画面时有用。不放大画面的话基本不用管它。
注意某些设置(譬如机型和窗口大小等)需要重启模拟器方能生效。可以选“文件”→“重新开始”。
【关于本作的ROM挑选】
首先本作的版本极多(数十个。我至今都未收全)。那我们要如何挑选ROM?大概可以参照以下几点:
第一看人物大小。本作有大人物和小人物两版(当然这只是一种泛称。事实上人物大的版本其它的东西也都大,人物小的版本自然其它的也小)。小版基本不用考虑。可能有人会说大版显示区域不如小版,很容易被敌人从画面外打一个措手不及。其实这个问题不存在。记得“定制”那里的屏幕大小设置吗?只要把模拟器的窗口调大那么不管你用的是大版还是小版都一样能拥有可观的可视区域。小版之所以在默认大小(屏幕默认大小根据机型不同而不同)下就有可观的可视区域正是因为其什么都小,因此同样面积的区域自然它显示的就多咧……注意这里的调整窗口大小和“工具”里的“放大”和“缩小”是不同的。模拟器下方有个百分比,那俩选项管的是这个。说白了有个物体宽高各50像素,你点一下“放大”它就会增加50%变成宽高各75像素。“缩小”的话只在大于100%有用。如果你用的是大版那不放大也没什么关系的。不过小版也有个好处:疾退的距离短,这样更好控制。我也不清楚为什么疾退距离小版短大版长。可能也有例外。但是版本太多了我不可能每个都试过……
那么使用大版时要把窗口的宽高各调到多少像素合适呢?首先说明的就是在那些很大的场景里你调多大就能看到多大。那是不是调的越大越好呢?不一定。因为终究有些场景没那么大。这样没场景的那些部分就是黑色的。另外发生剧情时剧情人物会从某些地方露面,如果你把显示范围调的过大就会看见譬如剧情人物从某处凭空走出来对完话后再走到某处凭空消失这样的雷景……何况窗口太大的话在老爷机上会影响运行速度。至于如何调节……宽度的话可以参照开始Zoe和Dolores登场那段来调。可以尽量调宽但别宽到让她们凭空出现消失就行了。高度的话可以尽量调高一些。另外不一定非要参照所选机型的屏幕分辨率来调。
当然,如果你不在乎人物凭空出现消失、场景之外的黑色这些无关大雅的事情以及你用的并非老爷机,那你完全可以按你自己的喜好来调大显示范围……
如何快速区分大小版?只要看开头游戏的LOGO是大是小即可。
有些版本BGM(背景音乐)和SFX(音效)均有(但游戏中只能选其一来开启)。而有些只有BGM。具体会有哪些个人感觉可能与游戏版本及你所选的机型是否与ROM兼容有关。平心而论本作的BGM做的明显好于SFX。因此对有些人来说大概就算没有SFX也不是大碍。但可能对另外一些人来说缺了此项游戏便显得“不完整”了。因此请根据自身需要来选择。关于机型设置问题……有些ROM的文件名就已标出了其针对的机型。可通过搜索引擎来具体查询其对应及兼容哪些机型。而对于那些难以从文件名上判断其对应机型的也不用太担心:模拟器会自动选择它认为合适的机型(同时会在ROM所在的文件夹内生成一个kemulator.cfg来记录与各游戏对应的机型等。随后模拟器会参照这个来选择ROM运行时搭配的机型。该文件可用记事本打开及编辑)。当然,你也可以自行选择机型来试验兼容性。另外要说明的是:有些ROM对应的机型较新或较少见,因此很可能模拟器并未收录该机型甚至是与其同系的机型。遇到这种情况你要么相信模拟器的判断,要么根据自己的分析去选择合适的机型。当然,既然模拟器未收录该机型,那兼容性及模拟情况自然也很难说喽……所以一般这种情况下都是选择换个ROM。除非你出于某些原因坚持要用这个版本……
有就是有些ROM是经过修改的,非原版。不过就算有修改一般也不会对游戏内容本身进行改动,而且有的改版还会修正一些BUG。因此一般无需在意。不过如你不喜欢ROM被修改,可以参照以下几点来挑选(但事先说明我也不确定“原版”是什么样子。因为终究我没有一个可信的能确证是“原版”的下载来源。一般也只是看提供ROM的网站是否称其是原版或是自行判断):一是游戏开始应该出现的是KONAMI的LOGO而不是别的。二来进入游戏菜单后右上角应该不会有DEMO字样闪动。三是选"ABOUT"查看ROM版本时信息的第一行应该是"CASTLEVANIAOOS"而没有别的诸如域名啥的或是被改动成别的,四是查看标题栏的小图标是否是游戏结尾画面(中间有轮橙色的满月)或Desmond的上身。
有些ROM即便是文件名相同对应机型相同版本号相同其它地方看上去也都相同,但用工具检测的话仍能看出这些ROM并非完全一致。具体会有哪些区别我也不太清楚……
【关于保存问题】
游戏中Desmond每进入一个区域(哪怕是他以前来过的地方)就会自动保存一次。另外可能有人在游戏时发现退出后游戏进度未保存……这种情况个人推测一般有这么几个原因:一是ROM本身有BUG或是你所选的机型和游戏兼容性不够好导致模拟有问题所致。二是我认为最有可能出现也是最容易让人不明所以的情况——就是你在游戏中或退出游戏后更改了所选机型及窗口大小等,这样下次运行游戏时就有可能读不到存档。其实倒不是存档浮云了,而是因为模拟器设置变动了导致原设置下的存档无法被模拟器定位。想要让模拟器重新定位存档的话就去模拟器文件夹里的"rms"。这里生成的文件夹里保存着你的存档。文件夹名称前面是机型后面是屏幕大小。你更换一次机型或屏幕大小模拟器就会在这里生成一个新的文件夹。你只要把你原来的存档(当然你要记住你原来所用的机型及屏幕大小。尤其是在你更换过很多次机型及屏幕大小的情况下)复制到这个新文件夹里就可以继续读取了。另外不少版本间存档都是互通的(包括大小版,有无SFX版),但也不排除有不通用的情况。
另外rms文件夹内似乎留有不少开发者留下的存档文件夹(根据你所下到的模拟器情况而定。若你是在我这里下的1.0.5就会有这种情况)。你若怕日后与你的存档文件夹混淆的话可以考虑先行将它们清空。
【关于游戏的一些说明】
按键我就不说了。游戏里有说明文件的。注意某些动作有两种发动方式。
跳跃的话,按住跳跃键是斜向远跳直到落下。期间松开则人物会垂直落下。因此若想原地跳跃的话轻点跳跃键即可。
在平台边缘使用疾退和滑铲的话能看到与以往各作里的疾退及滑铲有所不同的现象……注意本作的滑铲无攻击判定。
使用副武器要消耗MP。不过MP补充(心)可以轻易从蜡烛及敌人身上取得,也能自我回复(但速度很慢)。因此平时战斗时基本不用吝啬该用就用。当然BOSS战时还是要注意消耗的……
本作敌我受创判定都不小,多加注意。另外一些敌人会追你……顺便某些在其它R·ACT作品里对你很难构成威胁的敌人在本作要多加留心……
和MD上的《吸血鬼杀手》一样,本作攻击时多按住攻击键一会儿可使鞭子的攻击判定延长些许。虽然延长时间很短但足以产生第二次乃至第三次攻击判定了(依敌人而定)。如此可一次就抽死那些需要两鞭才能抽死的敌人。
虽然本作最高级只到10但想刷到LV10的话一样要费些时间。另外要注意的是虽然死后重来HP和MP会全满但似乎会扣经验(好像从后期开始。不过也不会扣至低于你当前的级别),其它地方有无惩罚不知……因此最好还是多注意下(虽说如此,但由于后期级别提升缓慢,如果觉得状况实在不利又不想耗费道具死几回也无妨)……顺便死后会从保存点重新开始。本作虽然风格接近月下那样的R·ACT,但是依旧存在经典ACT那样的即死地形譬如水面或深渊啥的(虽然不多)……综合来看或许应该说本作更接近《咒之封印》一作……
火鞭在游戏中唯一一处需要滑铲通过的地道的上方岩石中。需要用鞭子抽碎岩石得到。
某些副武器要从特定的敌人及蜡烛中获得(一般都是强力副武器),某些则随机从某些区域的敌人或蜡烛里掉落。第一关某个需要二段跳才能上去的地方可得到整体最强的副武器"Lightning Hammer(闪电锤)"。第二关某个需要二段跳才能上去的平台其实前期就可以用"Throwing Axe"(飞斧)等可对空的副武器把蜡烛打下来再跳起获取,高几率出强力副武器"Demon Sword"(恶魔剑)。有了它征程会轻松不少。而"Crissaegrim"(至尊风王。所谓的真空刃)在某个和斧装甲在一起的牛头人身上(城门之前)。
"Frostbolt"(霜箭)这个道具无法被装备(可以在菜单里使用,但是快捷键装备那里不显示它自然也就装不了)。应该是游戏BUG(外国玩家也有遇到这情况的。他们不一定是用模拟器)。我至今还未找到修正了此BUG的版本……
通过HARD MODE(困难模式)后开启的UNLIMITED ITEMS(无限道具)初始就会拥有全部的鞭子、全部的副武器、全部的回复道具和全部的炼金术道具且全道具个数无限。道具可无限制连发,但注意使用过频导致屏幕上活动块过多有可能会造成响应延迟(不排除与电脑自身机能有关。请自行测试在你那里是否会有此现象)。
和双子蝙蝠对战时铃铛上有KONAMI超人的图标,美杜莎的巢穴中有AC版Simon的雕像,王座之间之前的长阶梯下有Alucard魔化后的雕像。
【关于ROM版本的信息】(不全,待补充)
以下ROM的名称源自某个ID为kriker的提供者。因他的ROM名称很有规律且标明了主支持机型。排序按机型首字符。部分标明了兼容或支持的机型。注意版本号新的不一定适合你,很可能它们的对应机型模拟器未收录或无SFX等(有无SFX因可能与模拟情况有关因而未标明)……有些ROM运行后屏幕上出现箭头的说明该版本支持触摸(可用鼠标操作)。
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ROM未获得。具体情况不明……
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有个支持机型为5500的是0.0.8版。但我未获得ROM,因此其它情况不明。另外1.0.8版虽有ROM(小人物),但所对应机型不明……
ROM我就不放下载地址了。有谁想要哪些单独找我要吧……
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