黑耀镜の恶魔城

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楼主: zsy3721

[问题] [GBA]恶魔城月轮怪物分析和精彩录像[转]

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发表于 2004-11-25 20:15:00 | 显示全部楼层
<>不过水神大人的话让我感觉阁下还是重白夜轻月轮。是因为白夜更象月下吗?</P><>的确,月下是KONAMI给CV系列作下的一个难以逾越的高峰。但CV不能生活在月下的阴影中。</P><>我为什么不喜欢白夜?因为我崇尚难度。白夜的难度实在是~~~~~~~~~</P><>还有白夜几乎没有自己的风格。完全是月下的猎人版。</P><>如果一个游戏可以到了闭着眼睛玩的地步,那这个游戏还有生存的价值吗?</P><>白夜我只是把祖斯特通关一次,连MAXIM我都没有试试。</P>
发表于 2004-11-26 11:00:00 | 显示全部楼层
<TABLE border=0 class=tablebody2 style="TABLE-LAYOUT: fixed; WORD-BREAK: break-all" width="90%"><TR><TD 9pt; LINE-HEIGHT: 12pt" width="100%"><img src="http://earldindark.kydn.com/bbs/Skins/Default/topicface/face1.gif"> <B></B>
<>偏执还是懒惰呢…… 这两点在下可能都占了。</P><>在下同时是MARIO 2D系列的爱好者,MARIO的特点和白夜差不多,不烦琐,简单又不简单。浅研者会感到很简单,而当你对自己提出一个很高的要求时——MARIO里是最速,白夜追求的是最流畅。</P><>简单而不简单,直接点明了以上所说。就因为阁下没有试过MAXIM,所以无法体会到超越制作人的感觉,甚至可以说,对白夜没有一个较为深入的认识。这不是危言耸听——主页上大概能找到一篇 2003年末推荐,大概提出了MAXIM篇的要领。MAXIM的存在,使白夜就是白夜。严格意义上讲,在下并不是一个月下的研究者,如果阁下注意过在下相关的发帖。</P><>闭着眼睛更不意味着低难度,而是体现出游戏的特性——就好象跳舞机游戏,有的人会听着音乐,闭上眼睛按键。白夜存在着这种节奏感,充分享受这种节奏感,正是闭上眼睛的目的(遗憾的是音乐实在格格不入)。</P><>正是说,身心合一。</P></TD></TR></TABLE>
发表于 2004-11-26 17:52:00 | 显示全部楼层
觉得水神还是适合自己做游戏,玩家就游戏论游戏无可厚非的,先是模仿,当模仿到一定程度后觉得不是自己的东西自然就会进入更高的自创阶段!
发表于 2004-11-26 17:56:00 | 显示全部楼层
<>怎么才能把图片添加在个人的签名里呀??????</P>
发表于 2004-11-27 14:45:00 | 显示全部楼层
<>惊叹水神大人在CV上的境界已非一般人可比。在下自愧不如。</P><>一个人在游戏里崇尚的东西代表着这个人的喜好或~~~~其他的一些内涵。你我本是不同的人</P><>[em01]就没有必要争论孰是孰非这种无聊的问题了。正所谓仁者见仁,智者见智。再争论下去也没有什么结果。更不可能使对方强迫接受自己的观点。</P><>CV系列我只玩了5款:GBA三步曲,FC的一代,以及现在正在玩的月下。可以说我对CV了解还是很少。但我特别喜欢这个系列,上线必玩。我的同学都不明白为什么我对CV会这么痴迷。我想他们永远不会明白的,就想我不理解传奇这个DLJ游戏为什么让他们如此兴奋一样。</P>
发表于 2004-11-27 20:46:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>水神·修</I>在2004-11-25 12:21:54的发言:</B>

<>终于引来了 Welcome先</P>
<>很欣赏阁下的风格,到是在下所说的美国式的张扬。不过,很显然阁下先前并没有把牛屋的战术进行实践,流于比在下更肤浅的地步,这点阁下到也承认了。</P>
<>术业有专攻,你凭什么劝我呢?少安毋躁。古人有云,道不同不相为谋。</P>
<>拿这帖子的例子来说,这道就是获得乐趣的不同途径。在下更注重实用性。怪物能躲则躲,在下一无搜集癖,二无虐待癖——当然,阁下只是不甘于众多的魔法在极限挑战中成为摆设。</P>
<>在牛屋的研究上,阁下流露出实用性的取向,这是个值得赞扬的进步。而教徒式的狂热,在下深感恐惧——连开菜单的方法都列入了制作者的考虑,阁下该考虑移民了。</P>
<>依然要就感受谈感受,阁下更接近一个测试者,热衷于搜集有用的没用的现象——实际上却无法摆脱制作者的桎梏——当然,这也是教徒式崇拜的一部分。理念上的差异是个问题。</P>
<>在下来看,你的狂热是在受制作人变相的操控,你沉迷于他们的一切预设之中——我的定义是,这种程度是质变的反应,由玩到被玩。</P>
<>一部分人不会以此为乐——但也不至于悲哀。只是此时会通过其它途径取乐,那就是回到玩的位置上——超出制作人的预设。 </P>
<>这可以解释,为什么许多人热衷于月下的各种极限,因为大多是利用非制作人本意,并不想料到的BUG。制作人都不完全了解的世界,才是一个未知的世界,能最大限度激起挑战欲望。</P>
<>实用性考虑最大限度避免被玩的境地——这不是疏远制作人,而是他们实在定位不明。产生了阁下这样的测试爱好者,我非在阁下之道,所以看起来既恐惧又悲哀。</P>
<>简单的说一下白夜,礼尚往来——当你熟练到一定程度时,大部分时间你可以闭上眼睛游戏。在其中部分瞬息的精准操作间,想象着游戏的进程。</P>
<>心身合一,不烦琐,简单而不简单,这就是白夜外道的境界,是测试爱好者无法体会的。</P></DIV>
<>               修兄说我已经沉迷于设计者的一切预设中, 这也是对的, 我确实是已经玩月轮这个游戏上瘾并且狂热无比了。 这是什么原因呢? 难道是凭空这样的吗? 这不还是因为月轮这个游戏做得太好了吗? 为什么我对其它的恶魔城兴趣就不大呢? 原因不就是这样的吗? 因为神户设计的东西都是大自然的精髓啊!!! 我的境界如此之高, 和它是一样的, 你说能对它没有感觉吗!? 唉, 柯拿米以后不知道还能不能做出这么精彩的游戏出来了! 如果是神户做的话那倒还有可能, 如果是 IGA 那就别想了。
<>
<>             还有贵兄说的一些别的恶魔城中的 BUG , 这个东东我想都不用想, 它正是制作者水平不行做游戏不严谨的一种表现! 想一想是不是? 为什么月轮中就没有什么 BUG 呢? 就是因为制作人做游戏的认真态度! 真正的好过关游戏应该玩的是里面的操作和怪物以及魔法, 这些东西才是好玩的正规的东西。 阁下反而将那些不上游戏正道的所谓的 BUG 拖出来, 而且还认为这些东西才是那些游戏的精彩所在! 我真是感觉到有点心痛了! 如果游戏中全是这些东西那我们别的还玩个屁啊!? </P>
发表于 2004-11-27 21:35:00 | 显示全部楼层
<>月轮没BUG?      月轮的出城简单到不用任何技巧      虽然不会增加完成度</P><>竞技场内也有漏洞       使用MP恢复剂    召唤雷鸟等等</P>
发表于 2004-11-28 15:36:00 | 显示全部楼层
<>Hellsing无需多说了,在宗教式的狂热面前,理性的论断显得相当惨白。</P><>楼主作为一个教徒,已经能接受月轮的一切了,无可厚非,无可争辩。</P><>一切到此为止。</P>
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