2016-8-8 09:22 编辑 <br /><br /><P align=left>未经作者同意不得擅自转载!!</P>
<P align=left>(*未编辑完前请勿回复)</P>
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<TD align=middle width="27%" bgColor=#ccccff><FONT size=2>名称</FONT></TD>
<TD width="73%" bgColor=#ffffcc><FONT size=2>恶魔城 暗黑的诅咒</FONT></TD></TR>
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<TD align=middle bgColor=#ccccff><FONT face=宋体 size=2>机种</FONT></TD>
<TD bgColor=#ffffcc>
<P><FONT face=宋体 size=2>PS2/XBOX</FONT></P></TD></TR>
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<TD align=middle bgColor=#ccccff><FONT face=宋体 size=2>厂商</FONT></TD>
<TD bgColor=#ffffcc><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face=宋体></FONT><FONT face=宋体 size=2>KONAMI</FONT></TD></TR>
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<TD align=middle width="27%" bgColor=#ccccff><FONT face=宋体 size=2>类型</FONT></TD>
<TD width="73%" bgColor=#ffffcc><FONT face=宋体 size=2>ACT</FONT></TD></TR>
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<TD align=middle bgColor=#ccccff><FONT face=宋体 size=2>价格</FONT></TD>
<TD bgColor=#ffffcc><FONT face=宋体 size=2>49.99美元</FONT></TD></TR>
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<TD align=middle bgColor=#ccccff><FONT face=宋体 size=2>发售日</FONT></TD>
<TD bgColor=#ffffcc><FONT face=宋体 size=2>2005年11月1日(美)</FONT></TD></TR></TABLE></P>
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<P><FONT color=#ff0000>简单评测:</FONT></P>
<P>画面:本作的画面比前作略有提高,视点方面因为多了右摇杆手动调整变得比较灵活,但仍然需要一番适应。</P>
<P>音乐:赞,秉承恶魔城系列一向的高水准。</P>
<P>操作:与前作类似,多了右摇杆控制视点,不习惯的话可以用L1自动校正。连续攻击后还可以象无双那样使用蓄力攻击(这里叫Finish Attack),让本作的战斗更具多变性,感觉是更强调战斗的乐趣了。</P>
<P>使魔:本作的精华系统,每个使魔都有不同的特点,还能选择不同的成长方向,这就有待更深入的研究。</P>
<P>整体感觉:与前作全新的3D版ACT感觉不同,本作结合了更多的2D版恶魔城要素,RPG的戏氛更浓了,游戏也变得更有趣。但作为3D动作游戏,本作的打斗感并没有什么改善,与CAPCOM的动作游戏比起来有一定的差距。另外,不知道是不是刚开始的缘故,感觉AI偏低。但这款游戏的品质仍然比我想象中的要好(一直没抱多大希望,看来以后期待游戏还是保持这种心态的好)。</P>
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<P><B><FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000 size=3>一 操作介绍
</FONT></B>
<TABLE borderColor=#cccccc cellSpacing=2 cellPadding=3 width="50%" bgColor=#ffffff border=1>
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<P align=center><FONT color=#ff0000>○</FONT></P></TD>
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<P align=center>终结攻击/确定 </P></TD>
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<P align=center><FONT color=#1ae61a>△</FONT></P></TD>
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<P align=center>使用仲魔技能 </P></TD>
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<P align=center><FONT color=#ff00ff>□</FONT> </P></TD>
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<P align=center>攻击 </P></TD>
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<P align=center><FONT color=#0000ff>X</FONT></P></TD>
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<P align=center>跳跃 </P></TD>
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<P align=center>SELECT</P></TD>
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<P align=center>地图 </P></TD>
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<P align=center>START</P></TD>
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<P align=center>菜单</P></TD>
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<P align=center>L1 </P></TD>
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<P align=center>视点回正</P></TD>
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<P align=center>R1</P></TD>
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<P align=center>防御</P></TD>
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<P align=center>L2</P></TD>
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<P align=center>切换锁定目标 </P></TD>
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<P align=center>R2</P></TD>
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<P align=center>锁定开关</P></TD></TR>
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<P align=center>左摇杆</P></TD>
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<P align=center>移动</P></TD></TR>
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<P align=center>右摇杆</P></TD>
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<P align=center>控制视点</P></TD></TR>
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<P align=center>方向键上下</P></TD>
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<P align=center>控制使魔行动模式</P></TD></TR>
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<P align=center>方向键左右</P></TD>
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<P align=center>选择使魔技能</P></TD></TR></TABLE></P>
<P><B><FONT face=楷体_GB2312 color=#ff0000 size=3>二 系统简介</FONT></B></P>
<P><FONT color=#0000ff>Level系统</FONT>:本作又恢复到月下那种等级系统,根据经验值的不断累计,Hector的等级就会上升,各方面能力得到强化。另外,本作的升级是不能回复HP的,在一定程度上给游戏增加了些许难度。</P>
<P><FONT color=#0000ff>多种多样的武器</FONT>:在经历上一代只有皮鞭的战斗后,本作又迎来了多武器时代。本作中可以使用拳、剑、斧、枪、特殊五类武器,其中剑还分大剑、单手剑等……每种武器都有各自的特点,可以形成不同的强力连续技,还能根据按○键的时机,发出各种绚丽的终结攻击(フィニッシュ攻撃)。</P>
<P><FONT color=#0000ff>武器合成</FONT>:在游戏中,玩家可以拣到各种各样的材料道具,打开菜单,如果看到Combine一栏的旁边写上New的字样,就说明可以合成新的武器了。</P>
<P><FONT color=#0000ff>终结攻击</FONT>:类似无双系列的△键蓄力攻击,只不过默认是按○键发动,包括□○、□□○、□□□○等不同的形式。</P>
<P><FONT color=#0000ff>禁断之恶魔精炼术</FONT>:游戏中会遇到一些Dracula魔力残留的地点,在这里,身为恶魔精炼师的主角Hector可以从魔力之块中炼成使魔,使魔的种类是由炼成场所决定的,因此一个场所只能炼成一只使魔。 </P>
<P><FONT color=#0000ff>精华之使魔系统</FONT>:使魔有三种行动方式,可以通过十字键的上、下来选择:</P>
<P>自动模式:使魔自由行动,自动施放技能。</P>
<P>指令模式:能够优先攻击Hector附近的敌人,通过十字键的左、右键来选择技能,△键施放技能。</P>
<P>防御模式:不进行任何攻击,根据使魔的种类还能提供海克特防御力场。</P>
<P>(*不是所有的使魔都具备这三种模式)</P>
<P><FONT color=#0000ff>陪伴在主角身边的使魔们</FONT>:游戏中,使魔使用技能或被伤害,都是通过消费红心来维持,并且所带使魔数量有限,必须将一部分存放在Julia(在第2关初遇到)那里。通过装备不同的使魔,主角Hector还能附加不同的能力值。</P>
<P><FONT color=#0000ff>使魔的成长</FONT>:</P>
<P>1 等级:使魔的等级与Hector等级成长方式相同,通过装备并不断的杀敌累计经验值提升。等级上升后使魔不仅自身的能力值有所提升,并能增加Hector的附加能力值。</P>
<P>2 成长方向:每个使魔拥有五种不同的成长方向,是通过吸收的水晶种类来确定。根据Hector所装备武器种类不同,打倒敌人所得到的水晶种类就有所不同。如果不愿意使魔往这个方向成长,可以在菜单中选择关闭成长。</P>
<P>(*子恶魔和隐藏使魔只能遵照特定的成长路线,否则不成长)</P>
<P>3 恶魔蛋:使魔成长过程中根据打倒怪物数量获得恶魔蛋,带到商店里可以孵化成一只新的使魔。</P>
[此贴子已经被作者于2005-11-6 21:25:12编辑过]
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